伤害计算

骰子伤害
骰子造成的伤害结算公式为:
(骰子点数+伤害增加-伤害减免)x(百分比增伤之和)x目光x抗性-刀枪不入-诺沃面料=最终伤害'
即先准备武器(加减buff)然后打出招式(百分比增减伤),最后命中防弹衣(刀枪不入与诺沃面料)
对混乱状态下敌人无法造成混乱伤害,无法对进入机制锁血状态敌人造成伤害、混乱伤害或追加伤害,对免疫抗性敌人仅可造成追加伤害。
如:6~10斩击骰出9,自身共计斩击+3伤害,对方有集火、刀枪不入与一层易损,斩击抗性为耐性,则伤害为(9+3+1)x1.5x0.5-1=8.75,向下取整造成8伤害。
基础伤害值
基础伤害值是决定受到伤害时受伤多少的第一个参数,与伤害抗性,伤害buff共同决定最终伤害。
基础伤害值有三种,分别为斩击,突刺和打击。
基础伤害值即为主动或反击攻击骰子骰出的,经过威力加成结算后的,显示出的点数。
伤害抗性
伤害抗性是决定受到伤害时受伤多少的第二个参数,与基础伤害值,伤害buff共同决定最终伤害。
伤害抗性共有36种,斩击,突刺和打击分别从受到物理伤害和混乱伤害层面上有6种不同的抗性。
伤害抗性总览(从左至右依次为斩击物理抗性,斩击精神抗性,突刺物理抗性,突刺精神抗性,打击物理抗性,打击精神抗性)
致命:本类型受伤×2.00:
脆弱:本类型受伤×1.50:
一般:本类型受伤×1.00:
耐性:本类型受伤×0.50:
抵抗:本类型受伤×0.25:
免疫:本类型受伤×0.00:
陷入混乱时,若无特殊说明则所有抗性变为致命。
如一斩击骰子投出39,受击方斩击抗性为耐性,斩击混乱抗性为抵抗,无其他伤害buff,则扣除39*0.50=19.5≈19点体力与39*0.25=9.75≈9点混乱。
伤害buff
伤害buff是决定受到伤害时受伤多少的第三个参数,与基础伤害值,伤害抗性共同决定最终伤害。
伤害buff效果描述通常为:“斩/突/打伤害+x”或“造成/受到的伤害+x%”
通 用 buff 列 表
buff | 效果 |
---|---|
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这一幕中被击中时所受伤害-x,x为层数 |
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这一幕中被击中时所受混乱伤害-x,x为层数 |
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这一幕中被击中时所受伤害+x,x为层数 |
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这一幕中“进攻型”骰子伤害+x,x为层数 |
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被击中时受到伤害+5x%,x为层数,装备被动“烟气缭绕”时不再受额外伤害,改为造成的伤害提升+5x% |
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层数>1时,击中目标时伤害+3~7(来自语言层异想体书页“恐水症”与“红酒”) |
核 心 被 动 buff 列 表(在buff栏中显示)
buff名称 | buff效果 | 核心被动 | 核心书页归属者 |
---|---|---|---|
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受到伤害与混乱伤害+50% | 收尾工作 | 尼可莱 |
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造成的伤害+50% | 架势切换 | 堇紫泪滴 |
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造成的混乱伤害+50% | 架势切换 | 堇紫泪滴 |
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这一幕中击中目标时伤害与混乱伤害+1 | 乾坤坎離 | 美里奈、哈罗德、奥利维耶及하나协会3科收尾人 |
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这一幕中被击中时所受伤害与混乱伤害-30% | 乾坤坎離 | 美里奈、哈罗德、奥利维耶及하나协会3科收尾人 |
核 心 被 动 效 果 列 表(不在buff栏中显示)
被动名称 | 核心被动效果 | 核心书页归属者 |
---|---|---|
刀枪不入 | 受到伤害与混乱伤害-1(包含负面状态伤害) | 鲍里斯 |
诺沃面料 | 被击中时所受伤害与混乱伤害-2~3 | 阿尔加利亚、菲利普、艾琳、格蕾塔、不来梅 |
rnfmabj | 若应用于自身的崩溃异想体书页比觉醒异想体书页多两张以上,则击中目
标时伤害与混乱伤害+1 |
阳(rnfmabj) |
脑波充能集束犄角 | 每一幕开始时若“充能”层数不低于11则击中目标时混乱伤害+2 | 鲁道夫 |
极限冲击 | 每一幕开始时若“充能”层数达到20
则击中目标时伤害与混乱伤害+50%. 且被击中时所受伤害与混乱伤害-30% |
马克西姆 |
供应过剩 | 若自身拥有十层“烟气”,则击中目标时伤害+3 | 八重 |
血肉齿轮 | 书页的第一颗“进攻型”骰子伤害+2~3 | 齿轮信徒 |
伤口溃烂 | 击中处于“流血”状态的目标时伤害+3 | 东焕 |
下马威 | 斩击混乱伤害+1 | 剑契成员与金笠 |
弱点洞悉 | 造成“脆弱”或“致命”伤害时伤害+1,造成“脆弱”或“致命”混乱伤害时混乱伤害+1 | 但丁 |
围捕烟气 | 击中目标时混乱伤害+(自身“烟气层数”x10)% | 王 |
再提速 | 若自身速度不低于五点则混乱伤害+1 | 灵活傀儡 |
强力突刺 | 突刺伤害+1 | 奥斯卡与帕梅莉 |
震撼突刺 | 突刺混乱伤害+1 | 奥斯卡与帕梅菈 |
撕破伤口 | 击中处于“流血”状态下的目标时伤害+1 | 基坎、锈链成员、后巷屠夫1与后巷屠夫2 |
疮痍之痛 | 击中处于“流血”状态下的目标时混乱伤害+1 | 基坎与锈链成员 |
双面罗刹(雙面羅剎) | 斩击伤害+2,突刺伤害-1 | 斧头帮干部(斧頭幫干部) |
7阶突刺 | 突刺混乱伤害+2 | 7阶收尾人3 |
斧头之魂(斧幫之魂) | 打击混乱伤害+1 | 斧头帮成员(斧頭幫成员) |
7阶斩击 | 斩击混乱伤害+2 | 7阶收尾人2与7阶收尾人1 |
8阶突刺 | 突刺混乱伤害+1 | 8阶收尾人3 |
Zwei剑法 | 斩击伤害+1 | 茱莉亚 |
8阶斩击 | 斩击混乱伤害+1 | 8阶收尾人2与8阶收尾人1 |
内脏打击 | 打击伤害+2 | 丧家犬成员 |
藏器待时 | 击中速度低于自身的目标时混乱伤害+1 | 马斯 |
割裂之刃 | 50%的概率使斩击伤害+1 | 璐璐亲友3 |
贯穿之刃 | 50%的概率使突刺伤害+1 | 璐璐亲友2与璐璐亲友1 |
9阶斩击 | 50%的概率使斩击伤害+1 | 润事务所收尾人1(潤事务所收尾人1) |
提升/降低伤害的异想体书页一览
书页名称 | 生效范围 | 伤害类型 | 效果 |
---|---|---|---|
鲜血 | 自身受到的 | 混乱伤害 | +3~5 |
疤痕 | 自身受到的 | 斩击伤害 | -2~5 |
负罪感 | 自身受到的 | 伤害 | -1~3 |
目光 | 自身造成或受到的 | 伤害 | 翻倍 |
他人的视线 | 自身造成的单方面 | 伤害 | +2~4 |
他人的视线 | 自身造成的招架 | 混乱伤害 | -3~6 |
关注与集中 | 自身造成或受到的反震 | 混乱伤害 | 翻倍 |
思念之声 | 所有司书造成的 | 混乱伤害 | +2~4 |
告解 | 所有司书受到的 | 混乱伤害 | -2 |
使徒 | 其他司书造成的 | 伤害 | +2~7 |
责罚之喙 | 自身造成的 | 伤害 | 见效果 |
巨目 | 被魅惑的来宾造成的 | 伤害 | +2~4 |
和平 | 被标记的来宾造成的 | 伤害 | -2~4 |
和平 | 被标记的来宾造成的 | 混乱伤害 | -2~4 |
家 | 按顺序攻击的司书造成的 | 伤害 | +3 |
猎物 | 自身对被标记的来宾 | 伤害 | +2~6 |
吸血 | 自身对“流血”状态下的目标 | 伤害 | +2~4 |
躯壳 | 自身受到的 | 混乱伤害 | 免疫 |
正义 | 自身对“坏蛋”造成的 | 伤害 | +3~5 |
狂热崇拜 | 所有司书及来宾造成的 | 伤害 | +2~4 |
害羞 | 自身造成的反震 | 混乱伤害 | +2~7 |
闪亮 | 被赋予着魔的来宾造成的 | 伤害 | +2~4 |
充电 | 自身造成的 | 伤害 | +2~7 |
音乐 | 所有司书及来宾造成的 | 伤害 | +4~8 |
安息 | 自身击中满足条件的来宾时造成的 | 伤害 | +2~7 |
安息 | 自身击中满足条件的来宾时造成的 | 混乱伤害 | +2~5 |
哀悼 | 所有有负面的司书及来宾受到的 | 伤害 | +2~4 |
委托 | 自身击中委托目标时造成的 | 伤害 | +3~5 |
第七颗子弹 | 自身造成的 | 伤害 | +1~7 |
贪食 | 自身击中当幕已损失体力的目标时造成的 | 伤害 | +1~3 |
追加伤害
追加伤害的描述通常为:“命中/拼点胜利时,追加x点伤害/混乱伤害。”
追加伤害不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。
追加伤害紧跟在会在骰子伤害之后显示,同样是伤害用红色,混乱伤害用黄色,当被完全阻挡时显示对应颜色的-0。
负面状态伤害
能够造成伤害的负面状态包括:“流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)
”,“
烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)
”,“
妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整)
”,“
腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。
”,“
罪孽{{{状态详细}}}
”,以及米里斯之页的被动“拥火卧薪”提供的“
引燃{{{状态详细}}}
”。
负面伤害同样不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。
(例外:烧伤伤害会被战斗书页螭吻吞脊所减伤)
妖灵、烧伤与引燃的伤害在每幕结束后,下一幕投掷速度骰子之前进行扣除,并且不会有伤害数字出现。
仅异想体书页“审判”提供的“罪孽”会造成伤害,但审判鸟的异想体镇压战中,罪孽作为特殊行动计数器并不具有实际效果。(甚至可以叠多于5层)
特殊说明:
废墟图书馆本体中的长臂为免疫“流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)
”,“
烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)
”,“
腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。
”,“
罪孽{{{状态详细}}}
”,而加入basemod变为免疫“
流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)
”,“
烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)
”,“
妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整)
”,“
罪孽{{{状态详细}}}
,不再免疫腐蚀。
疑似bug。