这篇文章需要改进。你可以帮助废墟图书馆来 编辑它
QuietKid Eyeshine.png

骰子伤害

骰子造成的伤害结算公式为:
(骰子点数+伤害增加-伤害减免)x(百分比增伤之和)x目光x抗性-刀枪不入-诺沃面料=最终伤害'

即先准备武器(加减buff)然后打出招式(百分比增减伤),最后命中防弹衣(刀枪不入与诺沃面料)

对混乱状态下敌人无法造成混乱伤害,无法对进入机制锁血状态敌人造成伤害、混乱伤害或追加伤害,对免疫抗性敌人仅可造成追加伤害。

如:6~10斩击骰出9,自身共计斩击+3伤害,对方有集火、刀枪不入与一层易损,斩击抗性为耐性,则伤害为(9+3+1)x1.5x0.5-1=8.75,向下取整造成8伤害。

基础伤害值

基础伤害值是决定受到伤害时受伤多少的第一个参数,与伤害抗性,伤害buff共同决定最终伤害。

基础伤害值有三种,分别为斩击,突刺和打击。

基础伤害值即为主动或反击攻击骰子骰出的,经过威力加成结算后的,显示出的点数。

伤害抗性

S致命.pngSB脆弱.pngP一般.pngPB耐性.pngH抵抗.pngHB免疫.png
伤害抗性是决定受到伤害时受伤多少的第二个参数,与基础伤害值,伤害buff共同决定最终伤害。

伤害抗性共有36种,斩击突刺打击分别从受到物理伤害和混乱伤害层面上有6种不同的抗性。
伤害抗性总览(从左至右依次为斩击物理抗性,斩击精神抗性,突刺物理抗性,突刺精神抗性,打击物理抗性,打击精神抗性)
致命:本类型受伤×2.00:S致命.pngSB致命.pngP致命.pngPB致命.pngH致命.pngHB致命.png
脆弱:本类型受伤×1.50:S脆弱.pngSB脆弱.pngP脆弱.pngPB脆弱.pngH脆弱.pngHB脆弱.png
一般:本类型受伤×1.00:S一般.pngSB一般.pngP一般.pngPB一般.pngH一般.pngHB一般.png
耐性:本类型受伤×0.50:S耐性.pngSB耐性.pngP耐性.pngPB耐性.pngH耐性.pngHB耐性.png
抵抗:本类型受伤×0.25:S抵抗.pngSB抵抗.pngP抵抗.pngPB抵抗.pngH抵抗.pngHB抵抗.png
免疫:本类型受伤×0.00:S免疫.pngSB免疫.pngP免疫.pngPB免疫.pngH免疫.pngHB免疫.png

陷入混乱时,若无特殊说明则所有抗性变为致命。

如一斩击骰子投出39,受击方斩击抗性为耐性,斩击混乱抗性为抵抗,无其他伤害buff,则扣除39*0.50=19.5≈19点体力与39*0.25=9.75≈9点混乱。

伤害buff

伤害buff是决定受到伤害时受伤多少的第三个参数,与基础伤害值,伤害抗性共同决定最终伤害。

伤害buff效果描述通常为:“斩/突/打伤害+x”“造成/受到的伤害+x%

通 用 buff 列 表

buff 效果
守护.png守护 这一幕中被击中时所受伤害-x,x为层数
振奋.png振奋 这一幕中被击中时所受混乱伤害-x,x为层数
易损.png易损 这一幕中被击中时所受伤害+x,x为层数
伤害强化.png伤害强化 这一幕中“进攻型”骰子伤害+x,x为层数
烟气.png烟气 被击中时受到伤害+5x%,x为层数,装备被动“烟气缭绕”时不再受额外伤害,改为造成的伤害提升+5x%
吸血.png吸血 层数>1时,击中目标时伤害+3~7(来自语言层异想体书页“恐水症”与“红酒”)

核 心 被 动 buff 列 表(在buff栏中显示)

buff名称 buff效果 核心被动 核心书页归属者
集火.png集火 受到伤害与混乱伤害+50% 收尾工作 尼可莱
斩击架势(效果).png斩击架势 造成的伤害+50% 架势切换 堇紫泪滴
打击架势(效果).png打击架势 造成的混乱伤害+50% 架势切换 堇紫泪滴
乾(效果).png 这一幕中击中目标时伤害与混乱伤害+1 乾坤坎離 美里奈哈罗德奥利维耶하나协会3科收尾人
坤(效果).png 这一幕中被击中时所受伤害与混乱伤害-30% 乾坤坎離 美里奈哈罗德奥利维耶하나协会3科收尾人

核 心 被 动 效 果 列 表(不在buff栏中显示)

被动名称 核心被动效果 核心书页归属者
刀枪不入 受到伤害与混乱伤害-1(包含负面状态伤害) 鲍里斯
诺沃面料 被击中时所受伤害与混乱伤害-2~3 阿尔加利亚菲利普艾琳格蕾塔不来梅

奥斯瓦尔德塔尼娅在宪伊莲娜普鲁托

rnfmabj 若应用于自身的崩溃异想体书页比觉醒异想体书页多两张以上,则击中目

标时伤害与混乱伤害+1

阳(rnfmabj
脑波充能集束犄角 每一幕开始时若“充能”层数不低于11则击中目标时混乱伤害+2 鲁道夫
极限冲击 每一幕开始时若“充能”层数达到20

则击中目标时伤害与混乱伤害+50%.

且被击中时所受伤害与混乱伤害-30%

马克西姆
供应过剩 若自身拥有十层“烟气”,则击中目标时伤害+3 八重
血肉齿轮 书页的第一颗“进攻型”骰子伤害+2~3 齿轮信徒
伤口溃烂 击中处于“流血”状态的目标时伤害+3 东焕
下马威 斩击混乱伤害+1 剑契成员金笠
弱点洞悉 造成“脆弱”或“致命”伤害时伤害+1,造成“脆弱”或“致命”混乱伤害时混乱伤害+1 但丁
围捕烟气 击中目标时混乱伤害+(自身“烟气层数”x10)%
再提速 若自身速度不低于五点则混乱伤害+1 灵活傀儡
强力突刺 突刺伤害+1 奥斯卡帕梅莉
震撼突刺 突刺混乱伤害+1 奥斯卡帕梅菈
撕破伤口 击中处于“流血”状态下的目标时伤害+1 基坎锈链成员后巷屠夫1后巷屠夫2
疮痍之痛 击中处于“流血”状态下的目标时混乱伤害+1 基坎锈链成员
双面罗刹(雙面羅剎) 斩击伤害+2,突刺伤害-1 斧头帮干部(斧頭幫干部
7阶突刺 突刺混乱伤害+2 7阶收尾人3
斧头之魂(斧幫之魂) 打击混乱伤害+1 斧头帮成员(斧頭幫成员
7阶斩击 斩击混乱伤害+2 7阶收尾人27阶收尾人1
8阶突刺 突刺混乱伤害+1 8阶收尾人3
Zwei剑法 斩击伤害+1 茱莉亚
8阶斩击 斩击混乱伤害+1 8阶收尾人28阶收尾人1
内脏打击 打击伤害+2 丧家犬成员
藏器待时 击中速度低于自身的目标时混乱伤害+1 马斯
割裂之刃 50%的概率使斩击伤害+1 璐璐亲友3
贯穿之刃 50%的概率使突刺伤害+1 璐璐亲友2璐璐亲友1
9阶斩击 50%的概率使斩击伤害+1 润事务所收尾人1(潤事务所收尾人1

提升/降低伤害的异想体书页一览

书页名称 生效范围 伤害类型 效果
鲜血 自身受到的 混乱伤害 +3~5
疤痕 自身受到的 斩击伤害 -2~5
负罪感 自身受到的 伤害 -1~3
目光 自身造成或受到的 伤害 翻倍
他人的视线 自身造成的单方面 伤害 +2~4
他人的视线 自身造成的招架 混乱伤害 -3~6
关注与集中 自身造成或受到的反震 混乱伤害 翻倍
思念之声 所有司书造成的 混乱伤害 +2~4
告解 所有司书受到的 混乱伤害 -2
使徒 其他司书造成的 伤害 +2~7
责罚之喙 自身造成的 伤害 见效果
巨目 被魅惑的来宾造成的 伤害 +2~4
和平 被标记的来宾造成的 伤害 -2~4
和平 被标记的来宾造成的 混乱伤害 -2~4
按顺序攻击的司书造成的 伤害 +3
猎物 自身对被标记的来宾 伤害 +2~6
吸血 自身对“流血”状态下的目标 伤害 +2~4
躯壳 自身受到的 混乱伤害 免疫
正义 自身对“坏蛋”造成的 伤害 +3~5
狂热崇拜 所有司书及来宾造成的 伤害 +2~4
害羞 自身造成的反震 混乱伤害 +2~7
闪亮 被赋予着魔的来宾造成的 伤害 +2~4
充电 自身造成的 伤害 +2~7
音乐 所有司书及来宾造成的 伤害 +4~8
安息 自身击中满足条件的来宾时造成的 伤害 +2~7
安息 自身击中满足条件的来宾时造成的 混乱伤害 +2~5
哀悼 所有有负面的司书及来宾受到的 伤害 +2~4
委托 自身击中委托目标时造成的 伤害 +3~5
第七颗子弹 自身造成的 伤害 +1~7
贪食 自身击中当幕已损失体力的目标时造成的 伤害 +1~3

追加伤害

追加伤害的描述通常为:“命中/拼点胜利时,追加x点伤害/混乱伤害。”

追加伤害不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。

追加伤害紧跟在会在骰子伤害之后显示,同样是伤害用红色,混乱伤害用黄色,当被完全阻挡时显示对应颜色的-0。

负面状态伤害

能够造成伤害的负面状态包括:“流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整) ”,“烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整) ”,“妖灵.png妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整) ”,“腐蚀(阳).png腐蚀.png腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。 ”,“罪孽.png罪孽{{{状态详细}}} ”,以及米里斯之页的被动“拥火卧薪”提供的“星火.png引燃{{{状态详细}}} ”。

负面伤害同样不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。
(例外:烧伤伤害会被战斗书页螭吻吞脊所减伤)

妖灵、烧伤与引燃的伤害在每幕结束后,下一幕投掷速度骰子之前进行扣除,并且不会有伤害数字出现。

仅异想体书页“审判”提供的“罪孽”会造成伤害,但审判鸟的异想体镇压战中,罪孽作为特殊行动计数器并不具有实际效果。(甚至可以叠多于5层)

特殊说明:

废墟图书馆本体中的长臂为免疫“流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整) ”,“烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整) ”,“腐蚀(阳).png腐蚀.png腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。 ”,“罪孽.png罪孽{{{状态详细}}} ”,而加入basemod变为免疫“流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整) ”,“烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整) ”,“妖灵.png妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整) ”,“罪孽.png罪孽{{{状态详细}}} ,不再免疫腐蚀。疑似bug。