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骰子伤害

骰子造成的伤害结算公式为:

  • (骰子点数+伤害增加-伤害减免)x(百分比增伤之和)x百分比减伤x目光x抗性-刀枪不入=最终伤害
    • 即先准备武器(加减buff)然后打出招式(百分比增伤),最后命中防弹衣(刀枪不入)

对混乱状态下敌人无法造成混乱伤害,无法对因为机制处于固定体力的敌人造成伤害、混乱伤害或追加伤害,对免疫抗性敌人仅可造成追加伤害。

  • 如:6~10斩击骰出9,自身共计斩击+3伤害,对方有集火、刀枪不入与一层易损,斩击抗性为耐性,则伤害为(9+3+1)x1.5x0.5-1=8.75,向下取整造成8伤害。
    • 在计算追加伤害时,将不参与抗性乘算,但仍旧不能跳过锁定体力的机制造成伤害。

基础伤害值

基础伤害值即为攻击骰子或反击攻击骰子骰出的,经过威力加成结算后的,显示出的点数。

  • 是决定受到伤害时受伤多少的原始参数,与伤害抗性伤害buff共同进行计算,得出最终伤害。

基础伤害值有三种,分别为斩击突刺打击

伤害抗性

伤害抗性是决定受到伤害时受伤多少的第二个参数,与基础伤害值,伤害buff共同决定最终伤害。 伤害抗性共有36种,斩击突刺打击分别从受到物理伤害和混乱伤害层面上有6种不同的抗性。
陷入混乱时,若无特殊说明则所有抗性变为致命。
以下为伤害抗性总览:(红色为体力伤害抗性,黄色为混乱伤害抗性)

  • 致命:本类型受伤×2.00:S致命.pngSB致命.pngP致命.pngPB致命.pngH致命.pngHB致命.png
  • 脆弱:本类型受伤×1.50:S脆弱.pngSB脆弱.pngP脆弱.pngPB脆弱.pngH脆弱.pngHB脆弱.png
  • 一般:本类型受伤×1.00:S一般.pngSB一般.pngP一般.pngPB一般.pngH一般.pngHB一般.png
  • 耐性:本类型受伤×0.50:S耐性.pngSB耐性.pngP耐性.pngPB耐性.pngH耐性.pngHB耐性.png
  • 抵抗:本类型受伤×0.25:S抵抗.pngSB抵抗.pngP抵抗.pngPB抵抗.pngH抵抗.pngHB抵抗.png
  • 免疫:本类型受伤×0.00:S免疫.pngSB免疫.pngP免疫.pngPB免疫.pngH免疫.pngHB免疫.png
    • 例:某一斩击骰子投出39,受击方斩击抗性为耐性,斩击混乱抗性为抵抗,无其他伤害buff,则扣除39*0.50=19.5≈19点体力与39*0.25=9.75≈9点混乱。

伤害buff

伤害buff是决定受到伤害时受伤多少的第三个参数,与基础伤害值,伤害抗性共同决定最终伤害。

注:诸如黎明之火等被动的追加伤害,不计算入伤害增加或减少

伤害buff效果描述通常为:“斩/突/打伤害+x”“造成/受到的伤害+x%

通 用 buff 列 表

buff 效果
守护.png守护 这一幕中被击中时所受伤害-x,x为层数
振奋.png振奋 这一幕中被击中时所受混乱伤害-x,x为层数
易损.png易损 这一幕中被击中时所受伤害+x,x为层数
伤害强化.png伤害强化 这一幕中“进攻型”骰子伤害+x,x为层数
烟气.png烟气 被击中时受到伤害+5x%,x为层数,装备被动“烟气缭绕”时不再受额外伤害,改为造成的伤害提升+5x%
吸血.png吸血 层数>1时,击中目标时伤害+3~7(来自语言层异想体书页“恐水症”与“红酒”)

核 心 被 动 buff 列 表(在buff栏中显示)

buff名称 buff效果 核心被动 核心书页归属者
集火.png集火 受到伤害与混乱伤害+50% 收尾工作 尼可莱
斩击架势(效果).png斩击架势 斩击骰造成的伤害+50% 架势切换 堇紫泪滴
打击架势(效果).png打击架势 打击骰造成的混乱伤害+50% 架势切换 堇紫泪滴
乾(效果).png 这一幕中击中目标时伤害与混乱伤害+1 乾坤坎離 美里奈哈罗德奥利维耶하나协会3科收尾人
坤(效果).png 这一幕中被击中时所受伤害与混乱伤害-30% 乾坤坎離 美里奈哈罗德奥利维耶하나协会3科收尾人

核 心 被 动 效 果 列 表(不在buff栏中显示)

被动名称 核心被动效果 核心书页归属者
华丽演出 使用至少由3种不同骰子组成的书页时将使其中的所有骰子威力+1且击中目标时伤害+1(不计入反击骰子且无法对反击骰子生效) 奥斯瓦尔德
刀枪不入 受到伤害与混乱伤害-1(包含负面状态伤害) 鲍里斯
诺沃面料 被击中时所受伤害与混乱伤害-1~2 阿尔加利亚菲利普艾琳格蕾塔不来梅奥斯瓦尔德塔尼娅在宪伊莲娜普鲁托
rnfmabj 若应用于自身的崩溃异想体书页(红)多于觉醒异想体书页(绿)则使自身的所有骰子威力+1

若数量超出2张则击中目标时伤害与混乱伤害+1

阳(rnfmabj
脑波充能集束犄角 每一幕开始时若“充能”层数不低于11则击中目标时混乱伤害+2 鲁道夫
极限冲击 每一幕开始时若“充能”层数达到20

则击中目标时伤害与混乱伤害+50%

且被击中时所受伤害与混乱伤害-30%

马克西姆
供应过剩 若自身拥有10层“烟气”则击中目标时伤害+3 八重
血肉齿轮 书页的第一颗“进攻型”骰子伤害+2~3 齿轮信徒
伤口溃烂 击中处于“流血”状态下的目标时伤害+3 东焕
下马威 斩击混乱伤害+1 剑契成员金笠伊莎多拉
弱点洞悉 造成“脆弱”或“致命”伤害时伤害+1,造成“脆弱”或“致命”混乱伤害时混乱伤害+1 但丁Seven协会3科收尾人
围捕烟气 击中目标时混乱伤害+(自身“烟气层数”x10)%
杂技演出 远程战斗书页的“进攻型”骰子伤害+1 诺亚
再提速 若自身速度不低于5点则混乱伤害+1 灵活傀儡
强力突刺 突刺伤害+1 奥斯卡帕梅莉
震撼突刺 突刺混乱伤害+1 奥斯卡帕梅菈
撕破伤口 击中处于“流血”状态下的目标时伤害+1 基坎锈链成员后巷屠夫1后巷屠夫2
疮痍之痛 击中处于“流血”状态下的目标时混乱伤害+1 基坎锈链成员
雙麵羅刹 斩击伤害+2,突刺伤害-1 斧頭幫干部
7阶突刺 突刺混乱伤害+2 7阶收尾人3
斧幫之魂 打击混乱伤害+1 斧頭幫成员
7阶斩击 斩击混乱伤害+2 7阶收尾人17阶收尾人2
8阶突刺 突刺混乱伤害+1 8阶收尾人3
Zwei剑法1 斩击伤害+1 茱莉亚
8阶斩击 斩击混乱伤害+1 8阶收尾人18阶收尾人2
内脏打击 打击伤害+2 丧家犬成员
藏器待时 击中速度低于自身的目标时混乱伤害+1 马斯
割裂之刃 50%的概率使斩击伤害+1 璐璐亲友3
贯穿之刃 50%的概率使突刺伤害+1 璐璐亲友1
9阶斩击 50%的概率使斩击伤害+1 潤事务所收尾人1

提升/降低伤害的异想体书页一览

书页名称 生效范围 伤害类型 效果
鲜血 自身受到的 混乱伤害 +3~5
疤痕 自身受到的 斩击伤害 -2~5
负罪感 自身受到的 伤害 -1~3
目光 自身造成或受到的 伤害 翻倍
他人的视线 自身造成的单方面 伤害 +2~4
他人的视线 自身造成的拼点 伤害 -3~6
关注与集中 自身造成或受到的反震 混乱伤害 翻倍
思念之声 所有司书造成的 混乱伤害 +2~4
告解 所有司书受到的 混乱伤害 -2
使徒 其他司书造成的 伤害 +2~7
责罚之喙 自身造成的 伤害 见效果
巨目 被魅惑的来宾造成的 伤害 +2~4
和平 被标记的来宾造成的 伤害 -2~4
和平 被标记的来宾造成的 混乱伤害 -2~4
按顺序攻击的司书造成的 伤害 +3
猎物 自身对被标记的来宾 伤害 +2~6
吸血 自身对“流血”状态下的目标 伤害 +2~4
躯壳 自身因攻击骰子受到的 混乱伤害 免疫
正义 自身对“坏蛋”造成的 伤害 +3~5
狂热崇拜 所有来宾造成的 伤害 +2~4
害羞 自身造成的反震 混乱伤害 +2~7
闪亮 被赋予着魔的来宾造成的 伤害 +2~4
充电 自身造成的 伤害 +2~7
音乐 所有司书及来宾造成的 伤害 +4~8
安息 自身击中满足条件的角色时造成的 伤害 +2~7
安息 自身击中满足条件的角色时造成的 混乱伤害 +2~5
哀悼 所有有负面的司书及来宾受到的 伤害 +2~4
委托 自身击中委托目标时造成的 伤害 +3~5
第七颗子弹 自身造成的 伤害 +1~7
贪食 自身击中当幕已损失体力的目标时造成的 伤害 +1~3

追加伤害

追加伤害的描述通常为:“命中/拼点胜利时,追加x点伤害/混乱伤害。”

追加伤害不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。(诺沃面料无法抵挡追加伤害)

追加伤害紧跟在会在骰子伤害之后显示,同样是伤害用红色,混乱伤害用黄色,当被完全阻挡时显示对应颜色的-0。

负面状态伤害

  • 能够造成伤害的负面状态包括:
    • 流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)”,“烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)”,“妖灵.png妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整)”,“腐蚀(阳).png腐蚀.png腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。”,“罪孽.png罪孽{{{状态详细}}}”以及米里斯之页的被动“拥火卧薪”提供的“星火.png引燃{{{状态详细}}}”等等。

负面伤害同样不受除刀枪不入之外的任何伤害增减效果影响,直接扣除体力或混乱。
(个别被动为例外情况,例如战斗书页螭吻吞脊能够减少烧伤伤害)
妖灵.png妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整)烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)星火.png引燃{{{状态详细}}}的伤害在每幕结束后,下一幕投掷速度骰子之前进行扣除。
文件:Default.png孢子{{{状态详细}}}的伤害在每一幕结束后,下一幕开始之前进行扣除。
仅异想体书页审判提供的“罪孽”会造成伤害,但审判鸟的异想体镇压战中,罪孽作为特殊行动计数器并不具有实际效果。(甚至可以叠多于5层)

  • PS:异想体书页长臂的描述有误,在游戏内为“免疫来自负面状态的伤害。(流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)腐蚀(阳).png腐蚀.png腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。罪孽.png罪孽{{{状态详细}}}等)
  • 这实际为文本错误,实际免疫的是流血.png流血这一幕中每投掷一颗“进攻型”骰子便承受X点伤害并将该层数减至2/3(向上取整)烧伤.png烧伤每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减至2/3(向下取整)妖灵.png妖灵这一幕中每投掷一颗骰子便承受X点伤害。每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数减半。(向下取整)罪孽.png罪孽{{{状态详细}}},并不免疫腐蚀(阳).png腐蚀.png腐蚀每一幕结束时承受X点伤害,随后将该层数-1。被击中时将追加承受等同于“腐蚀”层数的伤害与混乱伤害。