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体力

体力是角色在失去战斗能力之前可以承受的伤害量。大部分情况下,当体力归零时,角色将被击败。角色的初始体力值通常是其最大体力(装备部分被动和部分战斗表徵时除外)。攻击造成的基础伤害将首先与角色伤害抗性相乘,得出的结果将作为最终扣除的体力值,追加伤害不受抗性影响。

角色可以通过战斗书页异想体书页或被动效果等将体力恢复到上限。在攻击过程中击败目标的角色将恢复1点光芒。当来宾或司书其中一方的所有成员都被击败时,该舞台将结束。

如果司书获胜,接待将进入下一个舞台,如果所有舞台均已完成,则舞台落幕,获得来宾的相关书籍;如果来宾获胜,必须选择新楼层接待来宾,若没有更多的楼层可供接待,则舞台终结,获得已击杀来宾的相关书籍,但邀请函上登记的书籍将被夺走。

如果某幕结束出现了来宾司书同归于尽的情况,将判定本场司书方胜利。

切换舞台时角色的体力一般不会改变。