情感


情感硬币是用于提升司书/来宾情感等级的代币,司书和来宾都可以在战斗中获得此代币。情感硬币分为正面情感硬币和负面情感硬币。
不同情感等级需要情感硬币数量:
1级:3个
2级:3个
3级:5个
4级:7个
5级:9个
如果获得的情感硬币数已满足升级要求,则在满足需求当幕后续获得的所有情感硬币都将被弃置,在下一幕开始时将个人情感等级升1级并清空所有已获得的情感硬币。
司书方每提升一级全队平均情感等级,便可以选择一次异想体书页。不同异想体书页的出现取决于全队获得正面/负面情感硬币的比例:正面情感硬币越多,出现觉醒异想体书页的概率越高,反之,负面情感硬币越多,出现崩溃异想体书页的概率越高。全队平均情感等级到达3级后可以选择E.G.O书页,前提是此楼层已完全解放。
都市梦魇后的所有来宾在情感等级到达3级时会选择来宾异想体书页(觉醒:每回合获得1层强壮,崩溃:每回合获得1层忍耐),不同异想体书页的选择取决于本来宾获得正面/负面情感硬币的比例。
部分核心书页的被动能力和情感等级相关联。
个人情感等级每提升1级,光芒上限+1,4级时额外获得1颗速度骰子,5级情感时,若每幕使用了两张或两张以上的非范围书页则下一幕额外抽取一张书页。
机制
有四种渠道获得情感硬币:拼点胜利/失败,掷出最大值/最小值,来宾死亡/司书死亡,特殊书页获得。
拼点胜利/拼点失败
(例:1~6与
2~8拼点,可能出现如下三种情况:
1.点数为5,
点数为3,则
拼点胜利,持有
的角色获得
,持有
的角色获得
。
2.点数为3,
点数为7,则
拼点胜利,持有
的角色获得
,持有
的角色获得
。
3.点数为4,
点数为4,则
与
拼点打平,双方均获得
。
(例2:3~5与
1~8拼点,
点数为4,
点数为4,则
与
拼点打平,但双方均不获得情感硬币。)
*注意:闪避骰子与闪避骰子拼点时,必定拼平,不获得情感硬币。
(例:1~8与
8~11拼点,必定拼平,双方均不获得情感硬币。)
掷出最大值/最小值
- 骰子掷出最大值,获得
。
- 骰子掷出最小值,获得
。
- 掷出的点数非最大值/最小值,骰子没有最大值/最小值或因麻痹等效果导致最大值等于/小于最小值,则不能获得情感硬币。
(例:一个骰子2~6,掷出的点数可能有如下可能:
1.点数为6,掷出最大值,获得
。
2.点数为2,掷出最小值,获得
。
3点数为3/4/5,未掷出最大值/最小值,不获得情感硬币。
一个骰子6~6,没有最大值/最小值,不能获得情感硬币。
一个骰子3~4,受到麻痹影响区间变为3~1,不能获得情感硬币。)
来宾死亡/司书死亡
司书通过愤怒、盲眼怒火等方式击杀己方司书时,按先后顺序获得和
,获得的情感受bug影响不显示。
特殊书页获得
司书方可获得的可获得情感硬币的战斗书页: