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正面情感硬币.png负面情感硬币.png
正面情感硬币·负面情感硬币

情感硬币是用于提升司书/来宾情感等级的代币,司书和来宾都可以在战斗中获得此代币。情感硬币分为正面情感硬币负面情感硬币

不同情感等级需要情感硬币数量:

1级:3个

2级:3个

3级:5个

4级:7个

5级:9个

如果获得的情感硬币数已满足升级要求,则在满足需求当幕后续获得的所有情感硬币都将被弃置,在下一幕开始时将个人情感等级升1级并清空所有已获得的情感硬币。

司书方每提升一级全队平均情感等级,便可以选择一次异想体书页。不同异想体书页的出现取决于全队获得正面/负面情感硬币的比例:正面情感硬币越多,出现觉醒异想体书页的概率越高,反之,负面情感硬币越多,出现崩溃异想体书页的概率越高。全队平均情感等级到达3级后可以选择E.G.O书页,前提是此楼层已完全解放。

都市梦魇后的所有来宾在情感等级到达3级时会选择来宾异想体书页觉醒:每回合获得1层强壮,崩溃:每回合获得1层忍耐),不同异想体书页的选择取决于本来宾获得正面/负面情感硬币的比例。

部分核心书页的被动能力和情感等级相关联。

个人情感等级每提升1级,光芒上限+1,4级时额外获得1颗速度骰子,5级情感时,若每幕使用了两张或两张以上的非范围书页则下一幕额外抽取一张书页。

机制

有四种渠道获得情感硬币:拼点胜利/失败掷出最大值/最小值来宾死亡/司书死亡,特殊书页获得。

拼点胜利/拼点失败

  • 拼点成功,获得正面情感硬币.png
  • 拼点失败,获得负面情感硬币.png
  • 攻击骰子攻击骰子拼点点数相同,即拼点打平,获得正面情感硬币.png
  • 招架骰子闪避骰子拼点点数与其他骰子拼点点数相同,即使拼点打平也不获得情感硬币。

(例:斩击.png1~6与突刺.png2~8拼点,可能出现如下三种情况:

1.斩击.png点数为5,突刺.png点数为3,则斩击.png拼点胜利,持有斩击.png的角色获得正面情感硬币.png,持有突刺.png的角色获得负面情感硬币.png

2.斩击.png点数为3,突刺.png点数为7,则突刺.png拼点胜利,持有斩击.png的角色获得负面情感硬币.png,持有突刺.png的角色获得正面情感硬币.png

3.斩击.png点数为4,突刺.png点数为4,则斩击.png突刺.png拼点打平,双方均获得正面情感硬币.png

攻击骰子反击型骰子的判定同上。

(例2:招架.png3~5与斩击.png1~8拼点,招架.png点数为4,斩击.png点数为4,则 招架.png斩击.png拼点打平,但双方均不获得情感硬币。)

*注意:闪避骰子闪避骰子拼点时,必定拼平,不获得情感硬币。

(例:闪避.png1~8与闪避.png8~11拼点,必定拼平,双方均不获得情感硬币。)

掷出最大值/最小值

  • 骰子掷出最大值,获得正面情感硬币.png
  • 骰子掷出最小值,获得负面情感硬币.png
  • 掷出的点数非最大值/最小值,骰子没有最大值/最小值或因麻痹等效果导致最大值等于/小于最小值,则不能获得情感硬币。

(例:一个骰子反击打击.png2~6,掷出的点数可能有如下可能:

1.反击打击.png点数为6,掷出最大值,获得正面情感硬币.png

2.反击打击.png点数为2,掷出最小值,获得负面情感硬币.png

3反击打击.png点数为3/4/5,未掷出最大值/最小值,不获得情感硬币。

一个骰子突刺.png6~6,没有最大值/最小值,不能获得情感硬币。

一个骰子招架.png3~4,受到麻痹影响区间变为3~1,不能获得情感硬币。)

来宾死亡/司书死亡

  • 来宾死亡时,击杀来宾的司书获得正面情感硬币.png正面情感硬币.png正面情感硬币.png,(来宾因为流血烧伤腐蚀妖灵等效果死亡时,击杀者将被判定为给予此致死效果的司书。)来宾方全体来宾获得负面情感硬币.png负面情感硬币.png负面情感硬币.png
  • 司书死亡时,司书方全体司书获得负面情感硬币.png负面情感硬币.png负面情感硬币.png。击杀司书的来宾获得正面情感硬币.png正面情感硬币.png正面情感硬币.png

司书通过愤怒盲眼怒火等方式击杀己方司书时,按先后顺序获得正面情感硬币.png正面情感硬币.png正面情感硬币.png负面情感硬币.png负面情感硬币.png负面情感硬币.png,获得的情感受bug影响不显示。

特殊书页获得

司书方可获得的可获得情感硬币的战斗书页
愤怨烙印.png一决雌雄.png碧血丹心.png